Sinon d’autres projets utilisent, sur un processus indépendant, les boites de dialogue standards (about, file picker) ou pseudo-standards (que je peux reprendre tel quel, comme une fenêtre de configuration) : Ropy, le bras MKX3D, …,
Je vais utiliser cette liaison synchrone Blender ↔ GUI sur mes projets de jumeaux numériques où actuellement l’interface de forçage des entrées-sorties arduino comprend pratiquement une centaine d’objets 2D/3D Blender (et donc c’est lourd).
Avoir un GUI pour intervenir sur une scène 3D, cela donne plein de possibilités :
changer un paramètre d’une node géométrique via un slider,
choisir la configuration d’un asset via un bouton liste (combobox),